Bagaimana Saya Masuk ke Industri Game
Belum lama ini, saya adalah seorang anak bermata bintang yang ingin membuat video game untuk mencari nafkah. Saya tumbuh dengan Mario dan memiliki setiap konsol rumah Nintendo dari Super NES ke depan. Saya bahkan salah satu tipe wirausaha yang
membuat situs penggemar. Ini dimulai hanya dengan ruang web gratis AOL dan kemudian
tumbuh perlahan ke situs ruang web gratis lainnya hingga akhirnya menjadi domainnya
sendiri. Situs itu dikenal sebagai The N Chamber–tebak apa singkatan dari N–dan pada satu titik Google telah mendaftarkan kami terlebih dahulu untuk frasa pencarian:
“Nintendo dolphin.” Itu memang saat-saat yang menyenangkan, tetapi sayangnya kehadiran web kami terhubung dengan eFront dan skandal mereka membuat segalanya runtuh.
Pada titik ini saya mungkin berusia 14 atau 15 tahun mengembangkan situs web dan menawarkan “pendapat” saya tentang berita industri dan dengan ulasan
game. Memikirkan bahwa ada orang yang dengan serius mendengarkan apa yang saya katakan adalah menggelikan bagi saya hari ini. Tapi, saya adalah penggemar dan saya
menyukai industri ini–jika tidak ada yang lain, saya belajar banyak tentang
pengembangan web dan industri Game Java. Setelah krisis eFront, saya masih aktif di arena situs penggemar game dan mengerjakan beberapa situs web lagi sebelum akhirnya saya
berhenti. Saya mencoba menghidupkan kembali The N Chamber pada banyak kesempatan tetapi, itu tidak sama karena berbagai alasan termasuk Google tidak lagi mencantumkan
kami di posisi pencarian yang menguntungkan dan menyadari bahwa mencoba bersaing dengan orang-orang seperti IGN atau Gamespot–blog adalah sia-sia. belum menjadi hal yang besar. Namun,
Saya mungkin berusia 16 atau 17 tahun di akhir tahun-tahun situs penggemar saya. Saya masih belum benar-benar membuat game yang sebenarnya. Saya mencoba belajar C++
sendiri tetapi, itu tidak pernah terlalu jauh. Dalam dua tahun terakhir saya di sekolah menengah, kami memiliki jurusan. Saya telah memilih jurusan Ilmu Komputer dan di
sanalah saya benar-benar belajar cara membuat kode. Saya mengambil C++ dan Java serta Desain Web – yang merupakan kue bagi saya – dan kelas arsitektur komputer – tidak
peduli dengan kelas itu dan masih tidak. Untungnya, kelas pemrograman saya tidak terlalu ketat sehingga kami harus membuat game untuk proyek kami. Memprogram hal lain akan
sangat membosankan. “Permainan” pertama saya pada umumnya adalah pengalaman grafis ASCII yang buruk, tetapi saya sangat senang. Kami membuat ASCII “Final Fantasy”
yang sangat bodoh seperti RPG yang memiliki satu level di semester pertama saya. Di semester kedua, kami melakukan beberapa permainan kartu tetapi, proyek yang paling
saya banggakan adalah Defender versi ASCII. Itu hanya memiliki satu level juga, tetapi saya berhasil menemukan cara agar permainan bergulir sehingga musuh akan datang ke
arah Anda saat Anda memindahkan pesawat Anda. Kami menemukan cara menggunakan warna dan suara. Itu adalah game terbesar yang pernah saya buat saat itu–dan saya
sangat menyukainya.
Datanglah tahun senior sekolah menengah dan senioritis benar-benar terjadi. Tidak ada yang mau melakukan pekerjaan nyata. Di luar kelas pemrograman saya, saya baru saja
mendapatkan nilai B dan sangat senang dengan itu. Tapi, di kelas Java saya, itu lebih banyak membuat game. Kami melakukan beberapa proyek jelek yang seharusnya
mengajari kami apa yang perlu kami ketahui untuk ujian Penempatan Lanjutan tetapi untuk proyek akhir, kami dapat melakukan apa pun yang kami inginkan. Saya membuat
versi Missile Command di semester pertama saya. Dengan Java, kita bisa lebih mudah menggunakan jendela, menggambar bentuk, dan mengimpor gambar jadi ini adalah game
pertama yang saya buat yang tidak ada di ASCII. Jika saya melihat kode saya untuk game itu hari ini, saya mungkin akan merasa ngeri kesakitan tetapi, saya menyukainya saat
itu. Setiap permainan yang saya lakukan mendorong standar sedikit lebih tinggi sehingga untuk tugas akhir semester terakhir saya, saya mencoba untuk membuat ulang Super
Mario Bros. itu adalah game dengan tampilan terbaik yang pernah saya buat karena pada dasarnya saya mengambil grafik dari Internet. Pertunjukannya tidak begitu panas tapi
saya masih suka melakukannya. Mario bergerak, melompat, menginjak dan semua itu dan musuh bergerak dan layar bergulir tetapi, semuanya tidak sempurna – saya melakukan
yang terbaik yang saya bisa.
Setelah lulus SMA, saya menerima medali emas di bidang Ilmu Komputer untuk angkatan ’04. Saya bukan programmer terbaik–saya mungkin adalah siswa Ilmu Komputer terbaik
dari segi nilai. Itu mungkin campuran dari gambar yang saya buat tentang diri saya dan nilainya. Itu semua tentang pemasaran yang, ironisnya, adalah jurusan yang saya pilih di
perguruan tinggi. Perguruan tinggi pertama yang saya pilih adalah University of Advancing Technology di Tempe, Arizona. Mereka memiliki program desain game dan mungkin
merupakan salah satu sekolah terbaik untuk itu pada saat itu. Ada semua jenis sekolah yang memiliki program desain game saat ini. Saya mengambil beberapa kursus terkait
game dan karena itu adalah jurusan multimedia, saya juga mengambil kelas di Photoshop dan Illustrator serta XHTML.
Menjadi orang yang giat, sebelum saya memulai karir kuliah saya, saya mendapat magang selama musim panas dengan sebuah perusahaan game di New York–rumah saya. Saya
mencoba menghubungi setiap perusahaan game di kota yang dapat saya temukan dan hanya satu yang menghubungi saya–Black Hammer Game. Yang saya lakukan saat berada
di sana hanyalah menguji permainan: Supremasi: Empat Jalan Menuju Kekuasaan. Itu adalah permainan strategi berbasis giliran dan saya bukan penggemar berat jenis
permainan itu. Saya tidak terlalu banyak belajar dan ada masalah lain yang terjadi dengan permainan tetapi, saya bertemu Nikita Mikros–yang kebetulan menjadi bos saya hari
ini. Jadi musim panas berakhir, saya punya sesuatu yang bagus untuk ditulis di resume saya dan saya pergi ke perguruan tinggi.
Semuanya baru dan menyenangkan di Arizona. Itu adalah lingkungan yang berbeda dari NYC dan itu adalah perguruan tinggi. Saya melakukannya dengan sangat baik di semester
pertama saya mempertahankan IPK hampir 4.0 tetapi, saya akhirnya tidak tinggal dan menyelesaikan gelar saya dalam desain game. Saya dipindahkan kembali ke New York di
mana saya pergi ke sekolah untuk bisnis. Pilihan yang cukup gila mengingat betapa saya menyukai game, bukan? Mungkin. Saya benar-benar tidak berpikir bahwa saya
memerlukan gelar khusus game untuk membuat game dan mengingat apa yang saya lakukan hari ini, mungkin saya benar.
Pada hari saya kembali ke New York, saya dijadwalkan untuk menghadiri rapat di sebuah perusahaan tempat teman saya bekerja–mereka membutuhkan seorang programmer dan
ternyata saya bisa memprogram. Ini adalah perusahaan yang melakukan pekerjaan pemrograman berbasis web jadi itulah yang saya lakukan. Untungnya saya memiliki
pengetahuan dari semua hari yang saya habiskan untuk bekerja di situs web tersebut. Saya bekerja di sana selama lebih dari dua tahun dan itu, jika tidak ada yang
lain, pengalaman yang baik dan saya meningkatkan pemrograman saya. Saya tidak membuat game–meskipun saya mencoba melobi untuk itu–tetapi, pemrograman adalah
pemrograman. Saya masih mengikuti berita di industri game dan sekali atau dua kali mencoba untuk bekerja di situs web game lagi tetapi, mereka gagal.
Saya meninggalkan pekerjaan saya melakukan pekerjaan berbasis web sedikit menjelang pertengahan tahun 2007 dan mulai di sebuah perusahaan game–Tiny Mantis
Entertainment, yang didirikan oleh Nikita Mikros dari Black Hammer Game. Saya terus berhubungan dengan Nik Mikros dan melakukan proyek kecil untuknya, tetapi hanya itu
saja. Sangat kebetulan bahwa dia membutuhkan seorang programmer dan saya muak dengan pekerjaan lama saya. Jadi begitulah, saya berada di industri game. Ini bukan
Electronic Arts dan saya tidak sedang mengerjakan Halo tetapi, saya masih suka melakukannya lebih dari “aplikasi web”. Pada tahun saya bekerja di Tiny Mantis, saya telah
melakukan beberapa proyek yang berbeda–beberapa di antaranya tidak benar-benar permainan dan beberapa yang tidak akan pernah terlihat. Saya membuat program untuk
Lil’ Bush: Iraq Hero for Comedy Central, sebuah permainan Poker untuk Boonty yang berbasis di Prancis, dan sekuel permainan Ed, Edd, N’ Eddy untuk Cartoon Network. Anda mungkin melihat beberapa spanduk iklan dari Hyundai yang diprogram oleh Anda benar-
benar di beberapa titik dalam waktu dekat juga.
Terkadang, saya tidak percaya bahwa saya melakukan apa yang saya lakukan. Beberapa anak ingin menjadi astronot atau semacamnya dan mungkin mereka akan sampai di sana. Secara umum saya merasa diberkati karena saya dapat dibayar untuk melakukan
apa yang benar-benar ingin saya lakukan–membuat game. Saya tidak bisa mengatakan saya ingin menjadi pemrograman selamanya, tetapi saya menyukai industri ini. Saya
diwawancarai oleh seorang siswa sekolah menengah yang bercita-cita untuk masuk ke permainan belum lama ini. Itu mengingatkan saya pada jalan saya sendiri yang belum
dipetakan dan saya senang dapat menawarkan beberapa wawasan. Saya tidak tahu segalanya dan saya masih “baru” di industri ini, tetapi saya harap saya dapat menawarkan
sesuatu kepadanya. Saya tidak bisa menceritakan seluruh cerita saya seperti yang saya miliki di sini dan itu mungkin mengapa saya menulis ini. Ini adalah pengalaman saya tentang bagaimana saya sampai di sini.